Review : Dota 2 2018 - Games Update

Breaking

Jumat

Review : Dota 2 2018


Game Truss,
Mengingat bahwa ini memulai kehidupan sebagai sesuatu yang setia dari Anchient Mod, Anda akan dimaafkan jika memikirkan Dota 2 sebagai MOBA arketipikal. Namun ini bukan masalahnya: dalam praktiknya, kemurnian Dota 2 membedakannya dari sebagian besar game dalam genre ini. Apa yang kami anggap sebagai MOBA benar-benar dimulai dengan Heroes of Newerth dan League of Legends — permainan yang mengambil peta Warcraft , mengomersialkan dan menemukan  formulir yang akan mengabadikan MOBA di bagian atas game dunia untuk bagian yang lebih baik dari satu dekade.

Dota 2 berbeda. Diadopsi oleh Valve, mod asli itu menjadi alat untuk meningkatkan popularitas Steam di tempat-tempat di mana layanan belum mencapai ubiquity yang dinikmati di Eropa dan Amerika Utara — seperti Rusia, Asia Tenggara, dan China, benteng tradisional dari scene DotA. Dan cara terbaik untuk melakukan hal ini ternyata tetap tidak henti-hentinya idiosynkratik. Apa yang dihasilkan ini adalah bebas untuk bermain MOBA di mana semua pahlawan bebas, di mana tidak ada tingkat akun untuk mengerjakan sesuatu, di mana kompromi desain yang dikenakan oleh keterbatasan editor peta noughties telah diadopsi sebagai hukum desain. Milestone Dota dari kesayangan mod-scene ke fenomena jutaan dolar sangat cepat, kredibilitasnya yang tidak komersial direnggut seperti bandit , begitu cepat sehingga Anda mungkin tidak menyadari bahwa itu hilang.


Meskipun para pemain game selalu mempertahankan kebiasaan tertentu tentang cara terbaik untuk bermain, Dota sendiri tidak pernah menerapkan metodologi tertentu. Ini adalah hal utama yang memisahkannya dari rekan-rekannya: sementara MOBA lainnya cenderung melipat komunitas metagame ke dalam desain dari permainan itu sendiri — mengkodifikasi peran pemain seperti tank, pendukung, dan perusak dealer sebagai arketipe tetap dalam daftar nama mereka — ini tidak Bekerja dengan cara yang sama di Dota 2. Ini adalah permainan dengan hati yang simulasi, di mana karakter bukanlah tangki yang baik karena mereka selalu dimaksudkan untuk menjadi begitu, tetapi karena cara spesifik mereka berinteraksi dengan Dota 2 yang mendasari matriks item, statistik, dan fitur peta. Ini adalah permainan di mana penambahan atau pengurangan sebuah pohon dalam satu bagian dari peta dapat mengubah kelangsungan hidup seorang pahlawan — permainan efek kupu-kupu yang saling terkait.



Namun bagi saya, dan bagi jutaan orang lain, permainan yang aneh, tidak mungkin, tidak dapat diulang ini telah menjadi bagian dari jalinan permainan sehari-hari di PC. Ini adalah jalan pintas untuk jenis pengalaman kompetitif tertentu yang saya klik hampir setiap hari, dan itu telah mempertahankan kemampuannya untuk menggairahkan, mempesona, dan membuat frustrasi selama bertahun-tahun dan ribuan jam setelah game lain berjalan. Kustodiannya sekarang, Valve, telah berhasil memperbaikinya — dalam membuatnya lebih mudah diakses dan menambahkan cara-cara baru untuk bermain. Tapi yang paling penting Valve telah berhasil melestarikan Dota — dalam melindungi semangat permainan fenomenal yang mendahului iterasi spesifik ini dan diharapkan akan bertahan lebih lama dari itu juga. Sebenarnya sangat banyak hal yang perlu dijelaskan dari  game ini, namun saya akan merevienya secara singkat saja . Sekian review dari Game Truss, sampai ketemu di review lainnya .



Tidak ada komentar:

Posting Komentar