Game Truss,
Ada godaan untuk menunjukkan bahwa God of War adalah awal yang radikal untuk seri ini, tetapi hanya ada sedikit persamaan dibandung God of War yang lama untuk menarik penggemar, yang ada sambil menawarkan banyak sesuatu yang baru untuk game modern saat ini.
Dengan God of War pada seri ketujuhnya (keempat jika Anda hanya menghitung judul-judul utama), langkah terbaik dan paling cepat dari reboot adalah meninggalkan pengaturan Yunani sebelumnya , kali ini terjadi di Norse mythos. Ini adalah tema yang dirahasiakan secara berbahaya dalam game, yang dengan mudah memberi Sony Santa Monica kemampuan untuk mengejutkan. Kita semua tahu tentang Thor, Loki dan Odin tentu saja, tapi bagaimana dengan Frigg, Balder, Tyr, Nidhogg dan Jörmungandr? Ada dunia penuh keajaiban di ujung jari sang developer di sini, dan mereka menggunakannya untuk efek spektakuler. Jarang sekali permainan terasa lebih seperti petualangan, meliputi icescapes yang dingin, kura-kura raksasa dengan sebatang pohon di punggungnya untuk menyembunyikan rumah penyihir, dan Danau Sembilan yang epik. Tidak ada gunanya berkutat di lingkungan terlalu lama di sini, karena mereka membentuk bagian integral dari perjalanan yang akan mengetahui semua banyak rahasia sebelum bermain game ini.
Perjalanan cerita disini adalah tema yang mirip dari God of War sebelumnya. Kratos dan putranya Atreus sedang menuju keluar untuk mengabulkan keinginan istrinya yang sedang sekarat - bahwa abunya tersebar di puncak tertinggi di Midgard. Ini adalah tujuan yang lebih sederhana daripada yang kita harapkan dari God of War, dan semakin banyak manusia untuk itu. Ini menyediakan template untuk perjalanan epik melalui panteon dewa dan alam Norse, masing-masing lebih mengejutkan daripada yang terakhir.
Perubahan kunci lainnya pada formula God of War adalah pergeseran ke sudut pandang 4-gaya Over-the-shoulder Resident Evil, daripada sudut tetap dari gelar God of War sebelumnya. Ini membantu membuat kisah menjadi lebih pribadi, lebih imersif, terutama bila dikombinasikan dengan cerita tanpa potongan unik. God of War adalah satu adegan dari awal sampai akhir. Panci kamera dan ada adegan cerita, tetapi semuanya disajikan sebagai satu adegan tanpa gangguan. Ini benar-benar mengasyikkan, meskipun itu membuat God of War sangat sulit untuk diletakkan ketika tidak ada titik istirahat alami. Itu mudah untuk berhubungan dengan kekacauan Kratos ketika saya berjuang untuk menemukan titik yang tepat untuk membuat secangkir teh.
Ini berarti seluruh pengalaman terasa baru sebagai game God of War, meskipun dalam kenyataannya, ini lebih merupakan paket terbesar yang sukses dalam dekade terakhir dari game Adventure. Kedengarannya malas, tetapi God of War duduk sempurna di antara The Last of Us, Tomb Raider melakukan remastered, dan Dark Souls. Sebuah cerita The Last of Us, bisa dibilang lebih baik dalam penyampaiannya jika tidak dalam narasinya; desain open-world pseudo dari Rise of the Tomb Raider, dan pertempuran yang disengaja, sering menghukum game Souls. Itu tidak berarti bahwa God of War menawarkan tantangan yang sama dengan karya perintis dari Perangkat Lunak, setidaknya pada kesulitan Normal, tetapi serangan ringan & berat, rol menghindar, dan karakter yang berpotensi beragam, tentu berutang banyak. Yang paling penting, alih-alih menjatuhkan Anda, God of War lebih tertarik mengangkat Anda. Kemajuan melalui plot dan gimnya abadi. Tidak pernah terasa seolah-olah God of War menginginkan Anda gagal, rasanya seolah-olah ingin Anda berhasil dengan kulit gigi Anda. Anda tidak akan terjebak mencoba membunuh bos selama berhari-hari. Sebaliknya, itu tanpa henti menuju hal besar berikutnya, apakah itu titik plot utama, pencarian sampingan ke penjara bawah tanah yang mengejutkan luas, atau pembukaan semua pohon keterampilan baru.
Ya! inilah review singkat dari Game Truss. Semoga kalian para pembaca menikmati alur cerita nya.
Saya pikir kalian harus memainkan game ini.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar